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https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/918.html
アバター THE GAME 項目数:39 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ オフ実績コンプにはRDA側とナヴィ側でそれぞれ1周(計20h前後)する必要がある。 多少死にやすいが、回復アイテムを集めたりスキルを駆使することで問題なくクリア可能。 秘密の実績は全てストーリー進行で開く。 2014年8月8日、サーバー閉鎖でオンライン実績解除不能になります。 オフライン:390 ブルー・ラグーン ブルー・ラグーンのセクターチャレンジを全て達成 20 ニードル・ヒルズ ニードル・ヒルズのセクターチャレンジを全て達成 20 FEBA FEBAのセクターチャレンジを全て達成 20 墓所の沼地 墓所の沼地のセクターチャレンジを全て達成 20 ハンキング・ガーデン ハンキング・ガーデンのセクターチャレンジを全て達成 20 ゴリアス平原 ゴリアス平原のセクターチャレンジを全て達成 20 イクニマヤ イクニマヤのセクターチャレンジを全て達成 20 スヲツル スヲツルのセクターチャレンジを全て達成 20 ヴァエラ・ラムノング ヴァエラ・ラムノングのセクターチャレンジを全て達成 20 カニア・タウ カニア・タウのセクターチャレンジを全て達成 20 トルカ・ナリング トルカ・ナリングのセクターチャレンジを全て達成 20 パンドラ 全セクターチャレンジ達成 75 戦況を変えろ コンクエストでテリトリーを50%支配する 25 電子本の虫 パンドラペディアを20個アンロックする 20 武器の選択 敵100体をワスプ銃か弓矢で倒す 20 万能 すべてのランク4のスキルを20回使う 30 秘密の実績(オフライン:450) オリエンテーション終了 ヘルズ・ゲートをたずねる 10 戦いの始まり ブルー・ラグーンをクリアする 20 勝ったのか? イクニマヤでのRDAの攻撃をしのげ 20 最初の歌 スヲツルの歌を手に入れる 20 トルカ・ナリングの歌 トルカ・ナリングの歌を手に入れる 20 ヴァエラ・ラムノングの歌 ヴァエラ・ラムノングの歌を手に入れる 20 カニア・タウの歌 カニア・タウの歌を手に入れる 20 ゴリアス制圧 ゴリアス平原をクリアする 20 1つ目のハーモニック ニードル・ヒルズで最初のハーモニックを手に入れる 20 FEBAのハーモニック FEBAでハーモニックを手に入れる 20 墓所の沼地のハーモニック 墓所の沼地でハーモニックを手に入れる 20 2人の裏切り者を排除 ハンギング・ガーデンでラングレーとイプスタインを殺す 20 グッバイ、ハーパー ミスト・リッジでハーパーを倒す 20 スカイ・ピープルがやって来る ナヴィ側でゲームをクリアする 100 戦いに勝利 RDA側のゲームをクリアする 100 オンライン:160 神のご加護 死なずに10人殺す 20 誰でも来い! 150回マルチプレイヤーゲームをプレイする 20 目のかたき チーム・デスマッチで両チーム通じて最も多く殺す 20 完勝 キャプチャーフラッグを「3-0」で勝つ 20 破壊的保存 RDA兵士でプレイし、時間まで3つのミサイルを無傷のままにする 20 パンドラの守護者 ナヴィ戦士でプレイし、時間まで3つのクリスタルを無傷のままにする 20 勝利者 キャプチャーホールドのマッチに5回勝つ 20 集中 キングオブヒルのマッチに5回勝つ 20 セクターチャレンジ系 各マップの進捗状況は惑星マップから確認可能。チャレンジの詳細はプレイ中にセレクト→Xで表示される。 弾薬ポッドは規定数より少し多めに配置されているマップが多いが、微妙に見つけづらい(ナヴィ側だと特に)ので、 あとから探すよりマップを埋めながらしっかり探していったほうが楽。 なお、AMPスーツのパーツやバンシーの死体はマップを移動したりロードすることで再取得が可能なため、 探し回るよりワープポイントの周辺にある対象を巡るほうが早い。 ハンギング・ガーデン 「AMPスーツの組み立て」パーツの場所 http //www.imagecheese.com/images/ccc.png ナヴィ側 弾薬ポッドの位置 http //www.ps3trophies.org/forum/james-camerons-avatar/36835-pod-location-maps.html パンドラ ブルー・ラグーンとゴリアス平原は両陣営で訪れるが、どちらか一方で達成していればいい。 それ以外のセクターチャレンジは全て達成する必要がある。 戦況を変えろ 序盤からコンクエストをプレイしようとすると敵が体制を整えるので難しい。 クリア直前までコンクエストには手を出さず、クレジットが大量に貯まったら大部隊を3~4つ編成して一気に攻めると楽。 万能 両陣営のどちらか一方のみでいい。 戦術攻撃などのリチャージが長いスキルは、惑星移動で回復させたほうが早い。 オンライン実績 オン実績はすべてプライベートマッチでも解除可能。2人から開始可能で招待も可、相手がいなくても試合は始まる。 ただし、自分のみの一人部屋では対戦数はカウントされるが勝利数はカウントされない。 なお、プライベートマッチのロビーを作成し、ロビー画面でXを押すと自分がホストの状態でパブリックマッチを開始できる。 パブリックマッチは一切操作せずとも勝手に試合が始まるので、「誰でも来い!」は放置で解除可能(25~30h程度)。試合開始後即終了しても1回分カウントされる。 完勝、破壊的保存、パンドラの守護者、勝利者、集中 放置中に他のプレイヤーが勝手に戦って勝利してくれることもあるため、上記の放置方法で解除可能。 神のご加護、目のかたき 銃火器が充実しているため、RDA側(人間側)で対戦したほうが有利。北米時間で平日夕方や土日の日中は低年齢層のプレイヤーが多いため両実績とも狙いやすい。
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UGOMER GAME 2020 堕天ゲーム 頭脳:★☆☆☆☆ 心理:★★★☆☆ 運 :★★☆☆☆ 概要 天使、および悪魔が戦いを繰り広げようとしています。このままでは危険な事態に発展する可能性が高いです。 そこで、この世界を取り締まる「大天使」により、天使と悪魔を排除する計画が発表されました。 期限は1週間後。1週間後に天使もしくは悪魔は、大天使により殺害されます。 ルール プレイヤーは第1回戦で選んだ選択肢によってロールが割り当てられる。 「天使」 天使 「悪魔」 悪魔 「どちらにも所属しない」 村人 各プレイヤーは、毎ターン1人1回「儀式」を実施することができる。 儀式をしたいプレイヤーの名前を、自身のエントリーナンバーと共に投票する。 2人のプレイヤーがお互いの名前を投票した場合、儀式成立となる。儀式が成立すると、お互いの状態が以下のように変化する。 悪魔 - 悪魔 何もなし 天使 - 天使 どちらの天使も十字架が1本増える 天使 - 悪魔 天使の所持している十字架が1本減る。十字架を所持していなければ悪魔に変化する。悪魔は天使になる。 村人 - 村人 何もなし 村人 - 天使 天使が村人になる 村人 - 悪魔 村人が悪魔に、悪魔が村人に入れ替わる 十字架を3本持った天使はその時点で村人に変化する。 儀式は1ターンにつき1度だけ行うことができる。また、儀式をしなくても良い。 ゲーム全体を通して同じプレイヤーとは一度のみ儀式ができる。 儀式を自分自身と行うことはできないが、有効票となる。 また、以下のようなヒントが与えられる。 有効票の投票が最も早かった上位4名にはそのターン終了時点での自分のステータスが通知される 3ターン経過後、場にいる天使、悪魔、村人の数が全員へ通知される この「儀式」と呼ばれる投票を繰り返し、ゲーム終了時に村人だったプレイヤーが UGOMER GAME 2020 第3回戦進出となる。 制限時間:240時間 (48時間×5ターン) 参加者 :12名 参加者変動:12→? 最終結果 WIP UMG2020トップに戻る
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No ミッション名 経験値 手下 お金($) ミッションに必要なアイテム 戦利品 お宝 ① マルチ商法業者から資金を盗め 10 7 99~106 ブラックスーツ ×2催涙弾 ×2 肉 体:サクソフォン or トランペット頭 脳:ギターセクシー:サクソフォン ② ガードマンに変装し名画を盗め 11 8 109~117 ガードマンユニフォーム ×2催涙弾 ×2 ブラックマント マスク 肉 体:トランペット or ドラム頭 脳:セクシー:ピアノ or トロンボーン ③ 違法カジノのディーラーを演じろ 12 9 115~123 ディーラーユニフォーム ×2 肉 体:ドラム or トランペット頭 脳:ピアノ or ウッドベースセクシー:タンザナイト or ピアノ ④ 違法ドラッグ密売組織に潜入せよ 12 9 122~128 サブマシンガン ×1防弾カー ×1 ポリスバイク 肉 体:頭 脳:ウッドベースセクシー:トランペット or トロンボーン ⑤ マフィアのボスに接近しろ 13 9 125~129 サブマシンガン ×2タトゥー ×2防弾カー ×1 肉 体:ピアノ or ウッドベース頭 脳:トランペット or トロンボーンセクシー:ドラム or トロンボーン ⑥ 脱税企業の内部情報を集めろ 13 9 123~130 357マグナム ×1ブラックマント マスク ×1 ポリスユニフォーム 肉 体:サクソフォン頭 脳:フレッシュパフュームセクシー:ギター ⑦ 3億円事件再び 13 9 124~131 ポリスバイク ×1ポリスユニフォーム ×133口径リボルバー 肉 体:サクソフォン or スイートパフューム頭 脳:スイートパフューム or シトラスパフュームセクシー:フルーティーパフューム or オリエンタルパフューム 戻る
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製作者 AlexBrogan69 DL先↓ http //www.mediafire.com/file/onlrfim7ncmbusp/EXPERIMENTAL_VINE_GAME.rar
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カジノ・システム担当(灰色) 名前 誕生日 救出条件 好きな物 テンシュウ ー わすれ谷から出ようとした時に出現 ー ダブリン ー 春の8日以降に端を渡ると出現 ー ホップス ー ブルーばーの西の井戸を調べると出現 ー テップ ー みてみテイの西の焼却炉を調べると出現 ー ジャン ー パナマの屋敷前の噴水を調べると出現 ー ベイビー 秋6日 女神救出後つぼを調べると出現 カレーライス 水やり担当(水色) 名前 誕生日 救出条件 好きな物 ミジロー 夏2日 シークレットマスに水をやると出現 カレーライス チョロリ 春13日 1000マス水まきをすると出現 シチュー ウォルター 春10日 5000マス水まきをすると出現 りんご レイン 春17日 10000マス水まきをすると出現 もも ジョロ 春21日 30000マス水まきをすると出現 サラダ ポット 夏8日 50000マス水まきをすると出現 お好み焼き ミスティ 夏14日 ジョウロに10回水をくむと出現 チーズケーキ マキマキ 秋3日 ミスリル以上のジョウロを使うと出現 焼いも マジ 秋11日 呪われたジョウロの呪いをとくと出現 きゃべつ カラフ 秋29日 水くみ場を調べると出現 温泉タマゴ エヴィラン 秋23日 シークレットマスに水をやると出現 いちご オウ 冬5日 シークレットマスに水をやると出現 焼きめし 収穫担当(緑色) 名前 誕生日 救出条件 好きな物 グリーニー 夏9日 ミスリル以上のカマを使うと出現 リゾット フラウ 冬9日 作物を1000個出荷すると出現 かぼちゃ レギューム 春19日 作物を5000個出荷すると出現 トマトジュース
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07.12.29キラル盛? 非18禁
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GameGuruレベルデザイン考 GameGuruMaxという上位バージョンが2020年の秋頃にリリースされるらしい。 Maxではレベルデザイン機能(ゲームのマップを作る機能のこと)が随分と向上しているらしい。これは期待が持てる。 FPSというジャンル、特にGameGuruで作れるようなシンプルなFPSにおいて、レベルデザインはゲームを面白くするために重要である。 このページではレベルデザインの基本をステップアップで一緒に学んで行きたい。複雑なことは何もない。GameGuruの基本機能だけで作れる範囲の話である。 シンプルなレベルデザイン もう一度だけ触れておくが、レベルデザインとはゲームのマップを作ることを指す用語だ。覚えておこう。 さて、まずは最もシンプルなレベルをデザインしてみよう。 なにもないフラットな部屋にプレイヤーと敵がいるだけのレベルだ。これが最もシンプルなレベルデザインである。 このクソレベルでは撃つか撃たれるかのシンプルな勝負しかできない。 どうにかしてこのクソレベルを面白くするにはもっと要素を増やしていく必要がある。 レベルデザインの要素 ゲームを面白くするためにレベルデザインでできること(要素)とは ルート選択 探索 景観 この三要素に大別できる。本当はもっと多くの要素があるかもしれない。だがそれらについてこの文書では触れない。少なくとも世にはびこるGameGuru製のクソゲーたちはこの三要素をろくに守れていないことが多いからだ。 つまりこの三要素さえ意識していけば、多くのGameGuru製のクソゲーから一歩抜き出すことができる。 それが栄誉なことかどうかは分からないが。 では各要素について簡単に考えていこう。 ルート選択:ルートを選ぶ面白さ 早速、図を見てもらおう。 シンプルなルート選択を強いるレベルデザインである。この図では敵は北を向いていると考えて欲しい。 GameGuruの敵は背後からこっそり近づいた場合、こちらを認識しないので一方的に攻撃できる。 よってプレイヤーはBルートを選択すべきである。Aルートを選択した場合、敵に見つかって攻撃される可能性が高い。 プレイヤーが有利なルートと不利なルートを用意して、プレイヤーが自分の意志でどちらかを選ぶことができる。簡単に言えばコレだけのことだ。 そうそう。不利なルートにも選ぶだけの価値があると良い。例えば不利なルートは近道になっているとか。敵の攻撃をものともせずに駆け抜ける実力があれば、近道した方が良いに決まっている。 探索 ルート選択が大雑把に言えば、右を行くか左を行くかの話で、探索は部屋の隅々まで歩き回る楽しさのことを指す。 初めて訪れる場所はどこに何があるか分からないものなので、誰もがつぶさに偵察することになる。FPSにおいてレベルの把握は基本中の基本だからだ。 さてレベルに部屋を足してみた。AルートかBルートかの選択に部屋が加わった形になる。 この時、無駄に部屋を足しただけでは何の面白みもないため、プレイヤーには部屋を訪れたご褒美があるべきだ。弾薬や回復アイテム、テキストなどを置いておこう。もちろん敵がいる部屋があっても良い。それもご褒美の一種だ。 景観 適切なルートを選択するにしろ探索するにしろ自分がどこにいるかを把握できる必要がある。プレイヤーを迷子にしてはならない。 具体的には方角が分かるように非対称のレベルにすること。レベル西側には大きな川が流れていれば、川をみるだけで自分は西を向いていると分かる。 またはレベルに大きく傾斜をつけて「上から下に進めば良い」と示すのも手だ。 建物の中にいる場合はオブジェクトで差をつけるのも良いだろう。 図のようにレベルの左側には部屋をレベルを一望できる中二階(デッキ)を設置、敵のいる廊下を少し下げることで、視点をぐるりと操作すれば、自分がどこにいるかは何となく分かるようになる。 少なくとも高い方が西、低い方が東と分かるので、部屋の探索を終えて通路に出た時に自分がどっちから歩いてきたかがすぐに判別できる。 最初の図と比べると随分とゲームらしくなってきたと思わないだろうか。このようにシンプルな三つのルールを守るだけでも面白そうなレベルになるのだ。 レベルデザインの要素まとめ おさらいしておこう。レベルデザインに重要な三要素とは「ルート選択」「探索」「景観」の三つである。 ルート選択:プレイヤーは複数のルートから一つのルートを選択できるべきである。一本道ではいけない。 探索:ルートの他に立ち寄れる場所があると良い。そこにはご褒美があるべきである。 景観:自分がどの方角を向いているか景観で分かるようにしなくてはならない。対称(シンメトリー)なレベルにしてはいけない。 これら三つの要素を盛り込むというシンプルなルールを守るだけで少しは楽しいレベルデザインができるだろう。 もちろんルールは破るためにあるので必ずしも守る必要はない。 例えば一本道ルートもたまに使えば良いアクセントになる。敵との真っ向勝負になるので、事前に強力な武器が手に入ると良いだろう。 ヒント:復活地点と戦場は離そう GameGuruでレベルデザインをする時のちょっとしたヒントなのだが、スタートポイント直後やチェックポイント直後は少し距離を歩かせたほうが良い。 というのもGameGuruではプレイヤーが死んだ時に敵の配置がリセットされないからである。(マジのクソ仕様である) 死んでスタートポイントやチェックポイントに戻った時に、敵が近くにいると容易にリスキルされてしまうので、復活地点から敵がいる場所までは少し歩かせよう。 この図のように少しだけ無駄な廊下を歩かせよう。その間にストーリー音声を垂れ流すのも良い。 GameGuru製のクソゲーはここらへんを工夫していないことが多いので、すぐにリスキルされる。リスキルはストレスにしかならないので、絶対に避けよう。
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/583.html
シークレット シークレット旧ステージ 隠し機体 キャラクター&ルート 解禁まとめ EXステージ FINAL PLUS エンディング 旧ステージ 対戦でステージ選択時にランダムでセレクトを選択すると前作のステージが出てくることがあります。 その際BGMも前作のものが流れます。 隠し機体 キャラクター&ルート 前作同様、今作にも隠し機体 キャラクターが存在。段階を踏んで解禁されていった。 第一次解禁(8/21)ストライクノワールと前作機体・パイロットが解禁。 前作アーケード版では使えなかったトールも使用可能になっている。 ただしムウとバルトフェルド及び既にDESTINY版として今作に登場しているパイロット(アスラン·キラ・カガリ・イザーク・ディアッカ)はいない。 選択画面の画像と一部の台詞以外は前作のものを流用し、同じ台詞でも前作とは違う場面で喋ったり、前作での強攻撃が覚醒に当てられたりしているものも。新録や録り直しも在るようです。 PASSは「DANRM75Y」です。 ソースURL http //www.am-net-bbs.com/game/test/read.cgi/bbs/1156126234/ 第二次解禁(9/11)新旧機体競演のEルートと、CPU専用機体としてザクウォーリア(ライブ仕様)追加!! PASSは「YFDANRMK」です。 ソースURL http //p.pita.st/?m=3wcleop7 第三次解禁(10/02)ザクウォーリア(ライブ仕様)が使用機体に追加。 Eルート3ステージ目にいる通称ミーアザクの追加(コスト200で耐久値420)。 ミーアのパイロットとしての追加は無いがミーアザク専用使用時オペレーターとして出たりミーアザク特格使用時、ザクの手のひらで連ザⅡオリジナルパイロットスーツで立っている。 PASSは「JHAD4JK3」です。 第四次解禁(10/23)Fルートの追加。 Fルートは既存の5ルートと大きく異なり、決まっているのはステージのみで、敵機(搭乗パイロット含む)が毎回ランダムで選択される。さらにソロプレイ時には僚機もランダムに選ばれる。(選択したパイロットの所属軍の機体から) ランダムの中にはデストロイやミーティア、スカイグラスパーなどのCPU専用機や、アカツキ(シラヌイ装備)や、ムラサメ(バルトフェルド機)などこれまで登場していなかった機体も候補に入っています。パイロットにはムウやバルトフェルドも登場(CPU限定)ちなみに、ランクDESTINYを取得してもフェイスバッジはもらえず、EXステージとFINAL PLUSが存在しないが、クリア時のエンディングは必ずスペシャルエンディング(FINALPLUSエンディング)になります。 第四次解禁以降、EDのクレジット、VOICE ACTORに隠しキャラの声優名と、SONG LISTにQuiet Night C.E.73が追加される。 PASSは「8AXMYKAF」です。 ソースURL http //www.famitsu.com/game/news/2006/10/23/103,1161572423,62051,0,0.html 第五次解禁(11/13)[※最終解禁]アカツキ(シラヌイ装備)、ムラサメ(バルトフェルド機)が使用機体に追加。 パイロットに「ムウ」、「バルトフェルド」が追加。 タイトルバックがデスティニーからストライクフリーダムに変わる。 PASSは「F6GF2RYT」です。 ※以上で隠し要素はすべて終了となります ソースURL http //n.pic.to/8qikq ソースURL2:http //www.am-net-bbs.com/game/test/read.cgi/bbs/1156126234/32 ソースURL3:http //www.famitsu.com/game/news/2006/11/13/103,1163384631,63025,0,0.html 解禁まとめ 第一次解禁(8/21) ストライクノワールと前作機体・パイロットが解禁 第二次解禁(9/11) Eルートと、CPU専用機体としてザクウォーリア(ライブ仕様)追加 第三次解禁(10/02) ザクウォーリア(ライブ仕様)が使用機体に追加 第四次解禁(10/23) 毎回敵or味方CPUがランダムで出現するFルートの追加 第五次解禁(11/13) アカツキ(シラヌイ装備)とムラサメ(バルトフェルド機)が使用機体に追加 ※第五次(全シークレット)解禁後の筐体はタイトルバックがデスティニーからストライクフリーダムになるため、デモ画面とコイン投入時に判別可能 EXステージ Fルート以外でスコア画面でランク「DESTINY」の評価を得ると、次のステージがEX仕様になり、難易度が上がります。 ·ランク「DESTINY」についての補足。 今作では最高評価のランク「DESTINY」を獲得するのはかなり困難で、ステージによって変動がありますが、大体ソロで50000点、協力で40000点が目処のようです。 また、EXステージでは割と低い点数でも「DESTINY」ランクが出るようです。 (30000点台でも「DESTINY」に到達できたステージもあります) スコアを上げる要素5つ沈まない 沈ませない 自機のダメージを抑える なるべく早くクリアする 敵のトドメを刺す 敵に多くダメージを与える 1と2は似てるようですが別です。耐久単位でスコアが減り、一度沈むとかなり困難です。 また、味方戦力ゲージの残量もスコアに関係します、最高10000点で自機or僚機が沈むとコスト×10ポイントが減点されます。 CPU僚機の場合はコストが半分になっているのでコスト×5ポイントが減点されていきます。 3と4は前作と同じで、残り時間と撃墜した敵機がスコアに反映されます。 5は、敵の耐久値を削ればその分スコアになります。これは、敵戦力ゲージが限界まで減っていても、最後の2機(3機)をぎりぎりまで削れば増えるということになります。 4と5は、ターゲットがいる面でターゲット以外を狙うなどで増やす事ができます。(残り時間も減るので、どちらが良いかはその時々ですが) また、2に関しての特例として、ノーダメージボーナス(バルカンが少し掠ってもダメ)が存在し、それだけで20000点入ります。 これを利用して2人プレイで片方が最初からガン逃げしつつ、もう片方が前線で暴れ、ノーダメボーナスのある逃げ役が上手くトドメだけを遠距離から掠め取る事で比較的簡単にDESTINYを獲得していく事も可能です。 但し、前線役がほとんど一人で戦うハメになる点と、逃げ役がややつまらない点には留意しましょう。 射撃に優れたストフリや伝説、変形によるガン逃げが容易な正義を逃げ役にした高高コンビだと比較的やりやすいです。(ノーダメボーナス獲得自体はコスト無関係です) もっとも、スコアを獲得するプレイが上級者向けなのは変わりないので、Dルートが安定クリアできない人にはあまり考えない方が良いでしょう。 FINAL PLUS 「PHASE FINAL」クリア時点でDESTINY取得ステージが5ステージ以上だと発生する難易度激高の最終ステージです。 ソロ戦の場合は「DESTINY」ランクを5個取得すれば発生します。 協力時では同じステージで2人が「DESTINY」ランクを取得しても取得ステージ数は1カウントしか入らないのでEXステージ5回到達と覚えておくと良い ソロプレイ中に乱入して協力プレイにする場合は、ソロでのEX到達回数+これからのEX到達回数≧5回になれば良い。 コンティニュー可能。 Fルートには無い Aルート協力(味方乱入)戦で「PHASE FINAL」で「DESTINY」ランクの4つ目(一人で4つ)を取得しても行けたので上の限りではない。 エンディング 今作では、3種類のエンディングがある。3つとも正味3分。 なお全種類共通で、Fルートが選択可能(=第四次解禁後)の筐体では、 スタッフロールのVoice Actorの項に追加登場キャラ(ムウ、バルトフェルド)のものが、 BGMの項に「Quiet Night C.E.73」が追加されている。 通常エンディング 炎上するレクイエムから大破した運命とFIの後ろ姿が映し出されてる。 最後は原作どおり各戦艦からの信号弾による花火大会になって終わる。 EXエンディング PHASE FINAL(EX)にノーコンティニューで進むとエンディングが変わるようです。 爆発するメサイアから脱出したストフリと隠者(リフターなし)が現れ、メサイアを追悼し飛び立つ。 その後は通常のエンディング通り。最後は通常のEDと違う角度で運命とフォースが映し出される。 ちなみにFINAL PLUSを作戦失敗した場合、PHASE FINAL(EX)を経由していない場合でもEXエンディングになる。 スペシャルエンディング(FINAL PLUSエンディング) 「FINAL PLUS」に到達し作戦成功させる、もしくはFルートクリアでエンディングが大きく変化。 キャラ選択時のパイロット絵と彼等が乗った機体が次々と画面に現れ、 原作の名場面等をゲーム中の画像(新規グラフィックもあり)で再現した画像が流れる。 その後、通常のEDと違う角度でデスティニーとフォースインパルスが映し出され、 最後に原作最終回のラストのようにアークエンジェルやエターナルとオーブ側のMSが映し出される。
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